RAII 对比
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在图形学编程中,经常需要求玩家准心对准的物体。该问题可转化为求与玩家视线相交且离玩家最近的三角形面片所对应的物体。因此需要一种光线-三角形相交算法来求出视线是否与某三角形相交、若相交,距离又是多少。下面介绍一种简单的基于参数和矩阵求解的算法。
之前用非标准的 simd 写过矩阵乘法加速,近期注意到 C++ 新的 Technical specifications——Parallelism library extensions v2 加入了 <experimental/simd>
。于是我尝试用它重写了一下。
本文为 UESTC 《概率论与数理统计》课程统计学部分(6-10章)期末考试复习速通笔记,旨在背多分。
这是我在编写编译器的过程中遇到的一个让人拍案叫绝的陷阱。特此记录下来。
高中圆锥曲线的特点就是计算量大,这对不擅长计算的同学非常不友好。所以我提前推出了一些重要的结论,考试时只需要列好方程,就可以直接套用结论了。